E-learning informatiky

Učivo informatiky pro střední školu rozdělené podle témat. Klikni na téma a prozkoumej jednotlivé lekce.

5 z 28 lekcí připraveno

Historie a vývoj výpočetní techniky

Od sálových počítačů po chytré hodinky — jak rychle se technologie mění a co to udělalo s trhem práce. Telefon v kapse má dnes víc výkonu než počítače, které řídily přistání na Měsíci.

Připravujeme

Hardware: komponenty a periferie

Procesor, paměť, úložiště, grafika — z čeho se počítač skládá a co která část dělá. Pochopíš, proč hra běží plynule na jednom stroji a seká se na jiném.

Připravujeme

Operační systémy a souborový systém

Jak počítač organizuje data a programy. Proč se soubory ztrácejí, kde vlastně „bydlí" a jak nepřijít o důležitý dokument.

Připravujeme

Data vs. informace, kódování

Rozdíl mezi daty a informací a jak se vše převádí na nuly a jedničky. Proč fotka zabere víc místa než text a co je to vlastně „bit".

Připravujeme

Datové formáty (text, obraz, zvuk, video)

Proč existuje JPEG, MP3 nebo MP4 a kdy který použít. Jak komprese šetří místo a kde se ztrácí kvalita.

Připravujeme

Modelování dat (schémata, grafy, mapy)

Jak zjednodušit složitou realitu do přehledného modelu. Myšlenkové mapy, diagramy a schémata, která pomáhají vidět souvislosti.

Připravujeme

Vizualizace dat a grafy

Jak udělat z tabulky čísel graf, který okamžitě řekne příběh. Špatně zvolený graf umí i lhát — naučíš se to poznat.

Otevřít →

Statistika, strojové učení a AI

Jak počítač z dat odhaduje a předpovídá. Kde jsou hranice umělé inteligence a proč „učení z dat" není kouzlo.

Připravujeme

Útoky na technologie a ochrana

Viry, malware, phishing — jak útoky vypadají a jak se bránit. Antivir, firewall, aktualizace a šifrování v praxi.

Připravujeme

Sociotechnické útoky a bezpečné chování

Jak podvodníci manipulují lidi místo počítačů. Silná hesla, dvoufaktorové ověření a zdravá nedůvěra k „výhrám".

Připravujeme

Digitální identita a eGovernment

Elektronický podpis, datové schránky, Občanka online. Jak se státem komunikovat z gauče a bezpečně prokázat, kdo jsi.

Otevřít →

Digitální stopa a soukromí

Co o tobě ví internet, i když to netušíš. Cookies, metadata, logy — a jak algoritmy sociálních sítí vědí, co ti ukázat.

Připravujeme

Textový procesor

Víc než psaní — styly, šablony, hromadná korespondence. Jak udělat dokument, který vypadá profesionálně a dá se v něm vyznat.

Připravujeme

Tabulkový procesor

Vzorce, funkce, grafy a filtrování. Excel není jen mřížka — je to nástroj, který za tebe počítá a uklízí data.

Připravujeme

Software pro tvorbu prezentací

Jak udělat prezentaci, která publikum nezahltí. Méně textu, víc sdělení — a sebevědomé vystupování.

Připravujeme

Grafický software (rastr a vektor)

Rozdíl mezi fotkou a logem, proč se některé obrázky při zvětšení rozpixelují a jiné ne. Základy úpravy i tvorby grafiky.

Připravujeme

3D technologie a modelování

Jak vzniká 3D model a kde se používá — od her přes architekturu po 3D tisk. Realita postavená z trojúhelníků.

Připravujeme

Účel a charakteristika IS

Co je informační systém a proč ho má škola, banka i e-shop. Systémy, bez kterých by se moderní svět zastavil.

Připravujeme

Uživatelské účty, role a oprávnění

Proč nemůže každý vidět všechno. Jak systémy řídí, kdo smí co — a proč je to klíč k bezpečnosti.

Připravujeme

Práce s daty v IS (filtrování, export)

Jak v záplavě záznamů najít to své. Třídění, filtrování a export dat, který ušetří hodiny ruční práce.

Připravujeme

Analýza problému a návrh řešení

Než se začne programovat, musí se problém pochopit a rozložit. Největší část práce se odehraje dřív, než padne první řádek kódu.

Připravujeme

Základy programování (proměnné, cykly, větvení)

Stavební kameny každého programu. Jak počítači říct „opakuj tohle" nebo „když nastane tohle, udělej tamto".

Připravujeme

Algoritmy a datové struktury

Postup, jak něco vyřešit krok za krokem. Stejný problém jde řešit chytře i hloupě — a na tom záleží.

Připravujeme

Testování a provoz softwaru

Proč programy padají a jak chybám předcházet. Ladění, verze, aktualizace a licence — život programu po vydání.

Připravujeme